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《联萌战记》主策:能给玩家快乐的回忆
2017-12-21 06:43:11

《联萌战记》是一款Q版卡通类型的休闲、竞技游戏。Q萌的画面设计,炫丽的技能体验,多样的游戏玩法,给玩家一次妙趣横生的游戏体验。本期专访,265G沙乌安卡请到了《联萌战记》主策高英杰,请他为我们介绍这款游戏的方方面面。

采访人:265G

受访人:《联萌战记》主策 高英杰

采访时间:2015年1月30日

265G:非常高兴您今天能够做客265G并接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。

高:265G的玩家朋友们,大家好哈!我是高英杰,《联萌战记》的主策划。

265G:《联萌战记》是一款什么样的游戏?您能简单的给玩家们介绍一下吗?

高:《联萌战记》是一款非常有趣的休闲网页游戏。他的玩法有点类似大富翁,你可以和几个朋友一起,在“竞技场”里面掷点、占城、抢夺资源、相互陷害;在一系列经典的玩法基础上,我们还加入了一些武将培养、策略选择的元素,以及个人探险的副本玩法和寻宝玩法。我们相信,不管是老玩家还是新玩家,都能够从《联萌战记》中找到不一样的乐趣!

265G:在画风上,《联萌战记》又有哪些独特的讲究和创新?

高:市面上Q版三国类或亚瑟骑士类的游戏不在少数。其生动的表现力也是有目共睹,而我们在此基础上,将时下大家热衷的“喵星人汪星人”形象融合其中,让大家在体验有理有据的角色人物同时,也能欣赏到可爱激萌的“喵星人”“汪星人”。这是我们做的创新。在这个方向确定后,我们需要对这些有理有据的人物进行细致的分析,除了找对他们的性格特征外,将他们的外形和武器进行二次Q萌创作也是一个有难度的工作,为此我们可是花了不少时间来进行这些创作。每当完成一个武将形象都是一次“历史与艺术”的碰撞结合。希望大家都能认可我们的努力,喜欢我们的创作。希望我们创作的萌将能陪伴大家,天天联盟战记!

265G:在游戏中玩家们能体验到哪些独特的玩法?其核心玩法又是什么?

高:《联萌战记》的核心玩法包括2个部分:竞技场和世界探险。在竞技场中,我们有资源模式、竞速模式和夺城模式3种独特的玩法:其中资源模式是大家在游戏中抢占城池、采集资源、资源积累速度最快的一方获胜;而竞速模式则是类似飞行棋的比拼运气和技术,看谁先跑到地图终点就获胜;夺城模式则比较简单,哪一方先占领了当前地图中的全部城池,哪一方就获胜;这些玩法都是需要跟其他玩家比赛的,及其考验策略能力哦!而世界探险则包括2个部分:战斗副本和寻宝地图。

战斗副本拥有独特的“完美通关”玩法,要求玩家不仅仅是打败关底的BOSS,还必须探访这个地图中的一些特定建筑之后才算是“完美”达成;这是很有挑战性的要求哦!而当玩家在各处探险时,总能发现一些“寻宝图的碎片”;收集一定数量的“寻宝图碎片”之后,就可以去寻宝地图中进行寻宝啦!

265G:玩家们在游戏中会扮演什么样的角色?是否能够给玩家们很大的发展空间?

高:玩家扮演的是喵星上的一位公主(女性角色)嘻嘻公主或者是公主的贴身护卫(男性角色)喵饭九号;在冒险过程中,他们会遇到一些强大的“武将”,帮助他们进行冒险和竞技。而武将的选择、培养都将具有非常多元化的发展空间,相信每个玩家都能找到一套属于自己的独特班底,纵横喵星哦!

265G:在战斗系统上,《联萌战记》又是否加入了一些新的技术和特效?

高:《联萌战记》的战斗系统,最核心的策略元素还是在武将的搭配上。因为在《联萌战记》中,“武将”的作用非常强大:参与战斗、用于占城、提供策略技能;那一样都少不了“武将”的身影;所以在战斗的时候就需要格外的注意,哪些武将用于占城?哪些武将用于策略技能的使用?哪些武将需要放到出战位置上,用于战斗?这也是《联萌战记》跟其他游戏不太一样的地方。

265G:玩家们的互动情况又是如何?是否会有大型的PVP活动出现?

高:《联萌战记》是非常强调玩家之间的互动的!除了比较传统的好友系统、家族系统之外,玩家很容易在竞技场中发现靠谱的队友或者值得尊敬的对手;这是认识新朋友、折腾老朋友的绝佳场所哦!

另外我们还专门设置了像是排位赛系统、商船运送活动、妹子来袭活动、世界BOSS系统等让大家能玩到一块儿去,互相帮助或者互相切磋的玩法和活动,希望大家能够喜欢!

265G:在音乐方面,《联萌战记》是否也能满足玩家们的需求?

高:《联萌战记》的音乐是非常出色的。我们专门邀请了国内知名的音乐制作人帮我们量身定制了整个游戏的背景音乐,不管是在幽静阴森的丛林古迹、还是在热浪滚滚的沙漠客栈;不管是在鸟语花香的草原旷野;还是在浪花拍岸的海风沙滩;耳畔响起的音乐总能恰如其分的融入到环境当中,让人仿佛置身其中。

265G:除了这些,玩家们还能在游戏中体验到那些好玩的地方?给玩家们推荐一下吧。

高:其实《联萌战记》里面的玩法非常多。像“妹子来袭”活动,每隔一段时间都会有一个傲娇的妹子向玩家发起挑战,能否击败这些妹子还要看玩家自身的实力啦!还有“抓捕奴隶”玩法,将其他玩家,尤其是自己的基友们抓为奴隶,折磨他们或者安抚他们,是不是格外的爽快?

265G:《联萌战记》将来还会有什么样的发展?你对首测和首服又有哪些期望?

高:《联萌战记》将来仍会以“有趣”和“休闲竞技”为核心发展方向,不断添加更多的竞技玩法和交互玩法,让每一位玩家都能不断体会到新的乐趣。我们对《联萌战记》还是抱有很高的期望的,不过最关键的还是希望大家能够喜爱《联萌战记》;只要《联萌战记》能够给大家带来快乐的回忆,我们的一切愿望就都实现啦!

265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想对玩家们说的吗?

高:谢谢265G的各位同学,谢谢各位支持我们的玩家。希望大家能在《联萌战记》1月31日首测中找到与众不同的快乐,另外我也在此代表《联萌战记》向大家拜个早年啦!

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